Pociągnij. Rzuć. Czysto!
← GRYPociągnij palcem w górę i puść — piłka leci do kosza · długość ruchu = siła, ruch w bok = kierunek · kropki pokazują początek lotu · kosze jeżdżą · trafienie bez dotknięcia obręczy = CZYSTO (więcej punktów) · 3 trafienia z rzędu = podwójne punkty
Gwiazdki odblokowują nowe wersje.
★★★
0