Poczekaj. Stuknij. Do zera!

← GRY

Celownik sam się kołysze po tarczy · stuknij — rzutka trafia tam, gdzie był celownik · każdy rzut odejmuje punkty od liczby · trzeba dojść dokładnie do zera — za dużo = tura (3 rzutki) cofnięta · od pubu ostatni rzut musi być w podwójne pole (zewnętrzny pierścień) · celownik żółty = potrójne, różowy = podwójne